Strona główna » Archiwum

Archiwum wpisów z Marzec 2010

Projektowanie interakcji »

29 mar 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]

czyli o generowaniu dokumentacji słów kilka

Jakiś czas temu swoje sposoby na ładne i użyteczne dokumenty opublikowali Paweł Tkaczyk („7 sposobów na ładniejsze dokumenty w firmie”) i Robert Drózd („Kolejnych 5 porad – dokumenty: ładne i użyteczne”).
Pod ich radami podpisuję się obiema rękami i dorzucam swoje 3 grosze do postulatu ułatwiania sobie tworzenia profesjonalnej i przejrzystej dokumentacji.

Kilka razy zapytano mnie, czy można generować specyfikacje w Axure domyślnie na papierze firmowym. Musi być taka możliwość – odpowiadałam, po czym zawsze kończyło się na edytowaniu nagłówka i stopki na pięć minut przed …

Projektowanie interakcji »

25 mar 2010 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
Projektowanie interakcji w jednoosobowym zespole

Projektowanie interakcji, podobnie jak każda inna praca wymagająca kreatywności, dobrze sprawdza się w grupie. W zespole łatwo się inspirować, generować pomysły i konfrontować je ze sobą. W efekcie prowadzi to do wypracowania lepszych rozwiązań.

Jednak nie każdy projektant interakcji ma komfort pracy w zespole. Wielu projektantów pracuje samodzielnie – nierzadko łącząc to jeszcze z innymi obowiązkami. Co wówczas robić, aby stworzyć projekt obiektywnie najlepszy – a nie tylko „najlepszy, jaki udało się samemu wymyślić w ograniczonym czasie”?

Projektowanie nie powinno być zadaniem dla jednej osoby. Projektowanie to praca zespołowa – dyskusje, przepływ pomysłów i różne punkty widzenia. Najlepszym wyjściem …

Projektowanie interakcji »

22 mar 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Makiety: kolorowe czy w odcieniach szarości? cz.2

Druga część artykułu. Zobacz pierwszą część artykułu, o makietach w odcieniach szarości i w kolorze.

Makiety z elementami projektu graficznego

Ostatnim przykładem użycia kolorów na makietach jest projekt silnie nawiązujący do ostatecznego wyglądu graficznego. Na makiecie widać więc zalążki elementów graficznych, dobraną kolorystykę projektu, elementy typografii, logotypy i zdjęcia. Granica między makietą a projektem graficznym jest w tym przypadku bardzo cienka. Szczególnie na tym przykładzie widać, jak trudno skupić się na funkcjonalności, kiedy tyle kolorów i wizerunków odwraca naszą uwagę.

Jednak w pewnych sytuacjach tak szczegółowe makiety sprawdzają się lepiej, niż jakiekolwiek …

Projektowanie interakcji »

18 mar 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Makiety: kolorowe czy w odcieniach szarości? cz.1

Dla fotografii i telewizji kolor stanowił postęp. Dzięki niemu świat nabierał realności i atrakcyjności. Czy jednak zawsze kolor wygrywa z czernią i bielą? W przypadku makiet funkcjonalnych serwisów internetowych i aplikacji ważne jest, żeby odbiorca zdawał sobie sprawę, że jest to jedynie szkic ostatecznego produktu. Jest to szczególnie trudne, kiedy odbiorcą jest klient, który nie ma doświadczenia z projektami funkcjonalnymi. Realność i atrakcyjność niekoniecznie podnoszą więc wartość makiet. Czy warto stosować w nich kolory?

Poniżej prezentuję kilka makiet o dużym stopniu szczegółowości przedstawiających projekt funkcjonalny bloga. Są to te …

User experience »

15 mar 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Satysfakcjonujący Wrangler,

czyli jak wywołać emocje u użytkownika

Jak grzyby po deszczu powstają nowe projekty prezentujące wiosenne i letnie kolekcje marek odzieżowych. Od kilu lat uważnie śledzę poczynania branży odzieżowej w Internecie. Kreacje te opierają się na dużych, pięknych zdjęciach oddziałujących na emocje odbiorców. Najczęściej wykonane są one w technologii Flash, która umożliwia stosowanie efektownych środków wyrazu.

Przyznam szczerze, że po przejrzeniu kilku takich stron wszystko zlewa mi się w jedną całość – a nie powinno, bo jestem ich wymarzoną grupą docelową.

No może prawie wszystko…

Prawie, bo w tym roku trafiłam na (szeroko komentowaną) …

Projektowanie interakcji »

11 mar 2010 napisała Ewa [ 1 odpowiedź ]
10 kroków do dobrego diagramu

Lubicie grać w kalambury?

Ja niespecjalnie. Jednak na co dzień, mimo woli, w takiej grze uczestniczę. Projektowanie dostarcza multum okazji do niejasności i rozbieżnych interpretacji. Każdy, kto miał okazję w tym procesie brać udział, skrzywi się na wspomnienie nieporozumień, które musiał wyjaśniać.

Na szczęście jest świetne narzędzie, które minimalizuje ryzyko wieloznaczności i zawęża pole do domysłów, a także przyspiesza przekazywanie informacji – znany od wieków diagram.

Pod warunkiem, że jest to dobry diagram.

Co to jest diagram?

Diagram to:

Przedstawienie myśli bądź idei w formie wizualnej [1].

Obrazkowa, lecz równocześnie abstrakcyjna, reprezentacja informacji [2].

Oznacza to, że mapa, wykres, rysunek …

Badania usability »

8 mar 2010 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
Po co mi testy? Sam jestem użytkownikiem!

Być może zdarzyło Wam się kiedyś spotkać klienta, który w ramach oszczędności postanowił sam przeprowadzić testy użyteczności – na sobie. Skoro testy robi się z udziałem użytkowników, to równie dobrze kierownik projektu może je przeprowadzić na sobie – w końcu też jest użytkownikiem. Mam nadzieję, że poniższa lista pomoże nam wszystkim przekonanie „oszczędnych” klientów, że to nie jest to samo. A może przekona także tych, którym przyszedł do głowy podobny pomysł.

5 powodów, dla których w testach użyteczności nie wystarczy klient

Drogi kliencie / kierowniku projektu / producencie / szefie / …

UXbite »

3 mar 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]

ux bite to inicjatywa trzech kobiet zajmujących się user experience. Piszemy o badaniu użyteczności,  projektowaniu aplikacji i tworzeniu dokumentacji oraz pokazujemy dobre wzorce.

Naszym celem jest wzajemna edukacja oraz dzielenie się swoją wiedzą i doświadczeniem z innymi. Wierzymy w potrzebę tworzenia projektów z udziałem użytkowników, aby odpowiedzieć na ich potrzeby i osiągnąć najlepsze rezultaty.

Staramy się, aby każdy artykuł był w sam raz na jedno ugryzienie.

Have an ux bite!