Strona główna » Archiwum

Archiwum wpisów z Kwiecień 2010

Projektowanie interakcji »

28 kwi 2010 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Projektowanie zespołowe, czyli dlaczego zostałam ewangelistką pracy grupowej

Zastanawialiście się kiedyś nad modelem idealnym  pracy przy projektowaniu interakcji?

Jakiś czas temu Ewa swoim artykule „Projektowanie interakcji w zespole jednoosobowym” pisała o tym, jak poradzić sobie w sytuacji, kiedy nie ma możliwości pracy w zespole. Ja chciałabym pokazać, co może dać praca w dobrze dobranej i zgranej grupie projektowej.

Zbudowanie dobrze rozumiejącego się i dopełniającego zespołu nie jest łatwe – wszak projektanci to najczęściej indywidualiści ;) Efektywna współpraca często wymaga „dotarcia się” członków zespołu, wypracowania wspólnego modelu pracy, ustalenia reguł gry itp.
O potencjalnych problemach pracy zespołowej i możliwych sposobach ich …

Projektowanie interakcji »

23 kwi 2010 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
7 pułapek poznawczych w użyteczności – czyli czego usability może się nauczyć od medycyny

Skuteczność działań lekarzy opiera się na prawidłowej diagnozie. Ani drogie lekarstwa, ani specjalistyczne zabiegi nie wyleczą choroby, jeśli nie są precyzyjnie dobrane do sytuacji. Jak jednak znaleźć odpowiedź na pytanie, co jest sednem problemu? W tym celu lekarz na podstawie znajomości symptomów formułuje hipotezy, a następnie szuka przesłanek, które pozwolą mu poszczególne założenia odrzucić lub potwierdzić. Tym samym, hipotezy determinują kierunek poszukiwań – na tej podstawie lekarz musi zadecydować, jakie pytania zadać pacjentowi i jakie badania zalecić.

Diagnoza medyczna to rozpoznanie choroby na podstawie analizy stanu chorego, uzyskane za pomocą …

Wzorce projektowe »

19 kwi 2010 napisała Iga [ 1 odpowiedź ]
45 przykładów subskrypcji newsletterów

O newsletterach napisano wiele. Analizowany jest wpływ projektu graficznego, długości tekstu i całego newslettera, użytych sformułowań, tematu mailingu itp. Bez problemu znajdziemy artykuły z poradami dla projektantów emailingów, wyniki badań eyetrackingowych, czy liczne galerie ciekawych projektów np. Beautiful Email Newsletters, Campaign Monitor, Dzine Blog. Z łatwością dotrzemy do blogów, opisujących dobre wzorce newsletterów, takich jak Email Design Review. Znacznie trudniejsze okazało się jednak znalezienie dobrych wzorców formularzy subskrypcji.

Jest to o tyle zaskakujące, że o ile klikalność newsletterów jest dla klienta istotna, to pozyskanie subskrybentów powinno być przynajmniej równie istotne, …

Badania usability »

13 kwi 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Testy formalne czy nieformalne?

Testy jako integralna część projektu, czyli model idealny

Testy użyteczności powinny być integralną częścią każdego większego projektu. Można je przeprowadzać  właściwie na każdym etapie tworzenia projektu (począwszy od makiet papierowych, poprzez prototypy HTML wysokiej szczegółowości, po gotowe serwisy). Mogą być podstawą do wprowadzania ulepszeń, zmian czy nowych konceptów funkcjonowania danego produktu webowego.

Testowanie ergonomii projektów przynosi korzyści zarówno samym projektantom,  jak i zlecającym je klientom.
Projektantom pomaga zwrócić uwagę na nieznane aspekty projektu, zweryfikować założenia czy też położyć odpowiedni nacisk na konkretne funkcjonalności. Mogą też stanowić swoisty oręż w sporach o skuteczność …

Badania usability »

8 kwi 2010 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
Efekt badacza: dlaczego jeden ekspert to za mało

W badaniach z użytkownikami nieustannie podkreśla się rolę badanego. Pytanie „Ilu użytkowników powinno brać udział w testach użyteczności?” jest jednym z najbardziej eksploatowanych tematów w dziedzinie usability – od literatury naukowej po blogi. Na tym tle stosunkowo rzadko pojawia się refleksja nad wpływem specjalistów usability na wyniki testów z użytkownikami.

Jeśli faktycznie w trakcie testów użytkownicy znajdują problemy analizowanego serwisu czy aplikacji, wówczas poszczególni specjaliści oceniający nagrania z testów powinni odnaleźć takie same błędy użyteczności. Tak jednak nie jest. Okazuje się, że różni badacze odnajdują różne problemy na podstawie tych …

Wzorce projektowe »

1 kwi 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Vampire Wars a usability gier

Wysoka użyteczność jest ważna nie tylko w biznesowych aplikacjach czy firmowych serwisach internetowych. Warto zadbać o usability także w grach. Ciekawy przykład poprawy użyteczności gry pokazała jakiś czas temu Zynga w swojej grze na Facebooka  – Vampire Wars. Vampire Wars jest grą bardzo podobną do Mafia Wars, jednej z najpopularniejszych aplikacji na Facebooku. Jest to gra przeglądarkowa, osadzona w świecie modnych od czasu „Twilight” wampirów. Zasadniczo zabawa polega na wykonywaniu zadań, zdobywaniu krwi i nowych umiejętności, oraz atakowaniu innych graczy.

Vampire Wars ma sporo problemów z użytecznością, choć widać zmiany, …