Strona główna » Archiwum

Archiwum wpisów z Maj 2010

Wzorce projektowe »

28 maj 2010 napisała Ewa [ 1 odpowiedź ]
Użyteczność i kompromisy – regulaminy i warunki

Jakiś czas temu w artykule Użyteczność i kompromisy – Bezpieczeństwo poruszyłam kwestię kompromisów, na jakie usability musi się godzić. Innym wyzwaniem stojącym na drodze do łatwego i użytecznego serwisu są wymogi prawne.

Internet rozwija się szybko, a prawo stara się za nim nadążyć. W zamyśle zapisy prawne mają służyć zarówno użytkownikowi, jak i serwisom (sprzedawcom, wydawcom i wszelkim usługodawcom). Czy tak jest w praktyce, to osobna kwestia. Tak czy inaczej, przed właścicielami serwisów stoi szereg wymagań prawnych, które należy mieć na uwadze także na etapie projektowania. Jednym z podstawowych jest …

Użyteczność »

24 maj 2010 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
Użyteczne infografiki

Jeden obraz wart jest tysiąca słów. To chińskie przysłowie streszcza ideę projektowania informacji, czyli użycia obrazów, symboli, kolorów i słów w celu komunikowania idei, ilustrowania informacji czy ukazywania relacji między danymi.

Efektem wizualizacji danych są infografiki, czyli wszelkie obrazy objaśniające jakąś informację, począwszy od prostego wykresu słupkowego, przez plan metra, na rozbudowanych schematach skończywszy. Infografiki są w szczególności popularne w prasie, gdzie z powodzeniem przekazują informacje i dane statystyczne, uatrakcyjniając jednocześnie artykuły.

Grafika vs. tekst a obciążenie poznawcze

Teoria obciążenia poznawczego, której autorem jest Sweller, miała dać wskazówki, jak prezentować informacje w sposób poprawiający …

Wzorce projektowe »

19 maj 2010 napisała Barbara [ 3 odpowiedzi ]
Jak zaprojektować użyteczny cennik?

Mogłoby się wydawać, że zaprojektowanie cennika usług online to nic trudnego – ot, kolejna tabela porównawcza prezentująca opcje i ceny. W rzeczywistości poszukiwania polskiego cennika, dobrze zaprojektowanego zarówno pod względem ergonomii jak i grafiki, zajęły mi sporo czasu, a ideał i tak nie został odnaleziony. Jest to tym dziwniejsze, że w anglojęzycznych źródłach można odnaleźć sporo wzorców i artykułów na ten temat.

Dlaczego zaprojektowanie cennika może być wyzwaniem?

Zadaniem postawionym przed dobrym cennikiem jest prezentacja produktów lub usług i zachęcenie do zakupu. Jest to narzędzie sprzedażowe, które ma pomóc potencjalnemu klientowi …

Wzorce projektowe »

17 maj 2010 napisała Ewa [ 3 odpowiedzi ]

Kiedy projektujemy, dążymy do tego, by serwis był idealnie dopasowany do użytkownika, maksymalnie łatwy, intuicyjny. Zwykle jednak na tej drodze stają inne wymagania, z którymi trzeba się zmierzyć i które należy uwzględnić. Jednym z nich jest bezpieczeństwo serwisu bądź aplikacji. Jak to pogodzić z użytecznością?

Badania usability »

10 maj 2010 napisała Iga [ 1 odpowiedź ]
O grywalności i użyteczności gier słów kilka

O sukcesie gier komputerowych, przeglądarkowych czy na komórki decyduje wiele czynników: od pomysłu, przez rozbudowaną rozgrywkę, po reklamę. Coraz więcej mówi się także o wpływie użyteczności na powodzenie produkcji, o czym świadczą choćby wystąpienia na konferencjach typu HCI International Conference, UPA 2010 czy Game Developers Conference oraz pojawiające się publikacje, np. Game Usability. Terminem występującym często przy omawianiu użyteczności gier jest także grywalność (playability).

Czym różnią się od siebie te dwa zagadnienia? Czym różni się użyteczność gier od użyteczności stron internetowych? Jakimi metodami badać usability i playability gier?

Użyteczność gier (game …

User experience »

5 maj 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Teoria zabawy a projektowanie perswazyjne

Teorię zabawy, zaprezentowaną w ramach kampanii Volkswagena, można wykorzystać do projektowania perswazyjnego interakcji w internecie. Mechanizm ten jest stosowany między innymi przez szkoły językowe oraz serwisy edukacyjne, które poprzez zabawę starają się przekazać dzieciom wiedzę i skłonić do odpowiednich zachowań. Warto wykorzystać ten efekt przy projektowaniu także poważnych serwisów dla dorosłych.