Strona główna » Archiwum

Archiwum wpisów z Sierpień 2010

Projektowanie interakcji »

27 sie 2010 napisała Iga [ 5 odpowiedzi ]
Jak zrobić Axurowi dobrze, czyli o bibliotekach

Darmowe biblioteki do Axure’a, których nie możesz przegapić, czyli jak ułatwić i urozmaicić projektowanie z pomocą Axure’a.

Projektowanie interakcji »

23 sie 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Przydatność person przy pracach nad projektem

Pisałam ostatnio o tworzeniu person i elementach, na które warto zwracać uwagę przy ich konstruowaniu. Dzisiaj kilka słów o możliwych polach wykorzystania tych narzędzi oraz ich efektywności.

Do czego można wykorzystać persony ?

Persony najlepiej stworzyć na wczesnym etapie pracy nad projektem, gdyż mają one wiele zastosowań w całym procesie konceptualizacji, projektowania i rozwijania produktu.

W czym zatem może pomóc poznanie użytkowników przy pomocy person?

Koncepcja i plan działania

Analiza konkurencji oczami konkretnych użytkowników   – o wiele efektywniej przeprowadza się taką …

User experience »

18 sie 2010 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
A Ty, skąd się wziąłeś/aś w UX?

Projektowanie user experience czerpie z wielu dyscyplin. Osoby zawodowo z nim związane także wywodzą się z różnych dziedzin – od psychologii, przez projektowanie graficzne, po informatykę (tym bardziej, że w Polsce nie ma jeszcze studiów stricte przygotowujących do tej pracy). Różne wykształcenie i doświadczenie kreuje różne podejścia do UX. Nie powinno to jednak dzielić, a budować. Owa wielość perspektyw może stanowić punkt wyjścia do stworzenia jego szerszego obrazu, będącego swoistą mozaiką różnych podejść.

Ja ze swojej strony przedstawię punkt widzenia socjologa. Innych też zachęcam do podobnych opisów, a być może …

Badania usability »

13 sie 2010 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
10 przykazań moderatora testów użyteczności

1. Nie będziesz pozwalał kierować sobą.

Moderator powinien stwarzać wrażenie spokojnego, pewnego siebie profesjonalisty, który wie, co robi. Z jednej strony użytkownik musi mieć do niego zaufanie i żywić względem niego pozytywne odczucia, z drugiej powinien szanować jego rolę lidera w tej sytuacji.

Wskazówki: Pamiętaj, że to TY prowadzisz spotkanie, nie Twój respondent. Jeśli użytkownik przestaje realizować postawione zadanie, bo postanowił sprawdzić coś innego, to Twoim obowiązkiem jest przypomnienie o zadaniu (chyba, że co innego zakłada plan badawczy). Jeśli uczestnik badania prowadzi długi monolog o tematach nie związanych z przedmiotem spotkania, …

Projektowanie interakcji »

9 sie 2010 napisała Barbara [ 6 odpowiedzi ]
Tworzenie person

W poprzednim artykule Ewa wspomniała o wykorzystaniu znajomości cyklu życia użytkownika w serwisie do tworzenia person. Dzisiaj ja postaram się przedstawić proces konstruowania person od podstaw wraz z przykładami.

Co to są persony

Persony to swoisty archetyp użytkownika danego produktu przedstawiony w postaci perswazyjnego, „uczłowieczonego” opisu cech, umiejętności, potrzeb, celów (zarówno życiowych jak i realizowanych przy użyciu produktu). Zadaniem tych modeli jest przybliżenie zespołowi pracującemu nad projektem różnych typów użytkowników, tak, aby ułatwić podjęcie decyzji związanych z koncepcją, funkcjonalnościami projektu oraz grafiką.

Nie są one tworzone ot tak sobie. Bazą konstruowania charakterystyk …

User experience »

4 sie 2010 napisała Ewa [ 2 odpowiedzi ]
Cykl życia użytkownika – część 2 z 2

Część 1 tego artykułu została poświęcona omówieniu każdego z etapów cyklu życia użytkownika ze wskazaniem, co należy robić, aby zaspokoić ich wymagania – na dość teoretycznym poziomie. Teraz czas na więcej praktyki, rzecz będzie więc o konkretnych rozwiązaniach, które można zastosować w poszczególnych fazach.

Analiza cyklu życia użytkownika jest szczególnie istotna w przypadku serwisów i aplikacji, z których użytkownicy wielokrotnie korzystają. Jeśli strona internetowa ma być prostą wizytówką osoby lub firmy, można pominąć taką analizę (lub mocno ją ograniczyć). Jeśli jednak ludzie mają do niej wracać, jeśli zależy nam na …