Strona główna » Archiwum

Archiwum wpisów z Listopad 2010

Wzorce projektowe »

30 lis 2010 napisała Iga [ 2 odpowiedzi ]
Użyteczność tabel

18 technik oswajania wielkich tabel i 25 przykładów użytecznych rozwiązań

User experience »

23 lis 2010 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Jak farmer z mafiosem, czyli o projektowaniu zaangażowania

Na ostatnim WUDzie, gdzieś w tle pojawił się temat fenomenu gier casualowych Zyngi. Padło między innymi pytanie, dlaczego te proste w swej konstrukcji gierki przyciągają porównywalne rzesze fanów, co produkcje o budżetach wyrażanych w milionach dolarów. Moim zdaniem dzieje się tak za sprawą dwóch głównych grup czynników – niskiemu progowi wejścia oraz czynnikom emocjonalnym. I to właśnie ich połączenie  przyczynia się do upowszechnienia okazyjnego grania.

Musisz tylko zacząć…

Pierwsza grupa czynników odwołuje się do wrodzonego ludziom lenistwa ;) połączonego z upowszechnieniem internetu oraz technologii mobilnych. Aby zacząć grać w gry Zyngi …

Użyteczność »

16 lis 2010 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
World Usability Day 2010 subiektywnie

11 listopada 2010 świętowaliśmy Światowy Dzień Użyteczności. Z tego względu początek miesiąca obfitował w rozmaite wykłady, konferencje, prezentacje i imprezy na całym świecie.

Tegorocznym tematem Dnia Użyteczności była komunikacja i wokół niej koncentrowały się wystąpienia, niezależnie od kraju. Jest to zagadnienie doprawdy szerokie, stąd różne do niego podejścia. Wydaje się jednak, że najpopularniejszymi w tym roku obszarami były serwisy społecznościowe oraz technologie mobilne. Część prezentacji jest już dostępna w Internecie, część zapewne pojawi się w ciągu najbliższych dni.

Tymczasem pragnę podzielić się najciekawszymi, moim zdaniem, treściami oraz inicjatywami, które z tej …

Projektowanie interakcji »

9 lis 2010 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
Teoria przepływu w projektowaniu interakcji

Jakiś czas temu realizowałam badania użyteczności i grywalności gry dla dzieci. Przy tej okazji przypomniałam sobie o teorii przepływu, o której wspominałam już w artykule o związku użyteczności gry z zaangażowaniem graczy. Komercyjne badania zaskakująco dobrze potwierdziły naukową teorię Csikszentmihalyi’ego – aby osiągnąć stan pełnego zaangażowania i zadowolenia z wykonywanej czynności, wysokim wyzwaniom muszą towarzyszyć wysokie umiejętności.

Co to znaczy mieć flow?

Przepływ to po angielsku po prostu flow – co moim zdaniem lepiej oddaje znaczenie, niż polski termin. W stanie przepływu czujemy się w pełni zaangażowani i skoncentrowani na wykonywanej …

Użyteczność »

2 lis 2010 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Listopad miesiącem usability

Każda pora jest dobra na spotkania branżowe, jednak listopad dla branży usability, jest miesiącem szczególnym. Wszystko to za sprawą Światowego Dnia Użyteczności, który na świecie obchodzony jest w drugi czwartek listopada.

WUD

Seria warsztatów i wykładów określanych jako World Usability Day pierwszy raz odbyła się w 2005 roku jako inicjatywa stowarzyszenia Usability Professionals’Association. Jej celem jest upowszechnianie idei użyteczności rozumianej jako czynienie przedmiotów i produktów bardziej dostępnymi i łatwiejszymi w użyciu oraz dzielenie się wiedzą. Wraz z rozwojem środowiska specjalistów na całym świecie zaczęły pojawiać się lokalne wydarzenia …