Barbara Rogoś

www:
http://witflow.com
Profil
Projektant, badacz, socjolog. Współwłaścicielka studia ux & usability - WitFlow. Propagatorka projektowania użytecznego i budzącego pozytywne emocje. Ewangelistka pracy grupowej. Po godzinach wyszukuje przejawy dobrego user experience i designu poruszając się na różowym rowerze po ulicach Wrocławia.

Barbara napisała:

  1. Rola przykładu w procesie decyzyjnym i korzystaniu z interfejsu, 15 maj 2012
  2. Diagramy affinity – jak poradzić sobie z nadmiarem danych i pomysłów?, 17 kwi 2012
  3. Boom na usługi badań użyteczności dzięki MAC!, 01 kwi 2012
  4. Aplikacje czy strony mobilne? I co z tego wynika dla popularnych marek, 28 lut 2012
  5. Obserwacja testów użyteczności z klientem, 24 sty 2012
  6. Metody szyte na miarę, czyli kontekst kulturowy w badaniach użyteczności, 06 gru 2011
  7. Konkurs „Context is the King” – ogłoszenie wyników, 22 lis 2011
  8. „Context is the King”, czyli konkurs z JustProto, 02 lis 2011
  9. Czego potrzebuje początkujący projektant interakcji?, 11 paź 2011
  10. Jak zdobywać wiedzę w branży UX?, 20 wrz 2011
  11. Z serii „skrzywienia zawodowe”: user experience w filmach, 30 sie 2011
  12. Podobnie, ale nie to samo – personalizacja i dostosowanie, 09 sie 2011
  13. Jak oni filtrują? Rozwiązania wspierające odnajdywanie informacji poprzez zawężanie wyników., 20 lip 2011
  14. Kobieta w podróży, czyli o przydatności smartfonów, 28 cze 2011
  15. Pozwól mi kliknąć, czyli o rozmiarach w interfejsach mobilnych, 31 maj 2011
  16. Mobile a badania użyteczności, 10 maj 2011
  17. Kontekst, komunikacja, współprojektowanie – wycinki z Polish IA Summit, 12 kwi 2011
  18. IA Summit – spotkania branży architektów informacji, 22 mar 2011
  19. Chodź, opowiem ci historię… czyli o storytellingu w projektowaniu User Experience, 01 mar 2011
  20. Rola projektanta interakcji w kształtowaniu strony wizualnej projektu – cz. II: ewaluacja grafik, 08 lut 2011
  21. Rola projektanta interakcji w kształtowaniu strony wizualnej projektu, 18 sty 2011
  22. Szkicowanie pomysłów – rola papierowych makiet w procesie projektowym, 14 gru 2010
  23. Jak farmer z mafiosem, czyli o projektowaniu zaangażowania, 23 lis 2010
  24. Listopad miesiącem usability, 02 lis 2010
  25. Reguła społecznego dowodu słuszności w projektowaniu interakcji, 13 paź 2010
  26. Nie tylko kilka pytań „po”, czyli jak zbadać satysfakcję, 22 wrz 2010
  27. Oczy szeroko otwarte, czyli o obserwacji jako podstawie dobrego projektu, 06 wrz 2010
  28. Przydatność person przy pracach nad projektem, 23 sie 2010
  29. Tworzenie person, 09 sie 2010
  30. Reguła niedostępności w projektowaniu perswazyjnym, 26 lip 2010
  31. Projektowanie pozytywnych wrażeń a komunikowanie błędów, 30 cze 2010
  32. Oprogramowanie do rejestracji testów użyteczności, 21 cze 2010
  33. SparkUp2010… i po SparkUpie, 02 cze 2010
  34. Jak zaprojektować użyteczny cennik?, 19 maj 2010
  35. Projektowanie zespołowe, czyli dlaczego zostałam ewangelistką pracy grupowej, 28 kwi 2010
  36. Testy formalne czy nieformalne?, 13 kwi 2010
  37. Watson kontra Axure,, 29 mar 2010
  38. Satysfakcjonujący Wrangler,, 15 mar 2010