Wpisy w kategorii "Badania usability"
Badania usability »
Na Polish IA Summit 2012, wspólnie z Basią, podzieliłyśmy się swoim doświadczeniem w prowadzeniu badań użyteczności i grywalności z dzieciakami w wieku od 3 do 12 lat. Byłam moderatorem lub obserwatorem kilkudziesięciu testów z dziećmi, przy czterech projektach badawczych: gry komputerowej, gry przeglądarkowej, serwisu z grami edukacyjnymi oraz serwisu społecznościowego dla dzieciaków. I choć za każdym razem starannie przygotowywałam się do testów, to jednak zawsze zdarzały się jakieś wpadki. Do każdego testu podchodziłam więc z nowym bagażem doświadczeń, a przemyślenia przekuwałam w kolejne wnioski na temat prowadzenia badań z …
Badania usability »
W większości prowadzonych przeze mnie testów użyteczności wykorzystuję tzw. protokół głośnego myślenia (ang. thinking aloud protocol/method). Jestem zdecydowanym zwolennikiem tej metody, znając oczywiście jej zagrożenia i ograniczenia. Polega to na tym, iż uczestnicy badania wykonując zadania stale „głośno myślą”, czyli werbalizują swój proces myślenia i komentują reakcje aplikacji.
Badania usability »
Update: 02.04.2012
Prima Aprilis :)
——————-
W piątek późnym popołudniem branżę usability obiegła niespodziewana wiadomość, która może odmienić sytuację na rynku badań w Polsce.
Otóż okazało się, że podsumowania po 100 dniach sprawowania władzy przez rząd Donalda Tuska objęły również szerokim wpływem całą branżę internetową
Badania usability »
Obserwacja emocji respondentów, spontanicznych reakcji pozwala poznać użytkowników i wczuć się w ich rolę. Doświadczenia z obserwacji sesji badawczych mogą być równie wartościowe dla specjalistów użyteczności, jak i klientów, którzy (chcemy tego czy nie) podejmują ostateczne decyzje odnośnie swoich produktów.
Badania usability »
Kulturowe zróżnicowanie użytkowników technologii od lat jest wyzwaniem dla projektantów i badaczy użyteczności. Na przebieg badań użyteczności mogą wpływać wielorakie czynniki – począwszy od różnic językowych, poprzez nastawienie indywidualistyczne lub kolektywistyczne, na dystansie osobniczym skończywszy.
Badania usability »
1. Plan badań
Pierwszym krokiem w testach użyteczności – tak, jak i w przypadku innych typów badań – jest przygotowanie planu. Jest to dokument określający, co, jak i w jakim celu będziemy badać.
Jego złożoność i długość będzie zależeć od stopnia formalizacji testów (zob. także artykuł Testy formalne czy nieformalne). Podstawowa zasada jest taka, aby plan jednoznacznie opisywał cel badania, jego organizację i przebieg – tak, aby był zrozumiały dla wszystkich osób zaangażowanych w testy, także (albo szczególnie) po stronie klienta.
Co to są testy użyteczności?
Są to badania użyteczności z udziałem użytkowników, …
Badania usability »
1. Nie łącz roli obserwatora i moderatora
Zadaniem obserwatora jest – jak sama nazwa wskazuje – obserwowanie sesji testowych oraz sporządzanie notatek. Moderator natomiast prowadzi użytkownika przez badanie. W idealnym świecie badawczym są to dwie różne osoby. Obserwator – jeśli jest taka możliwość – znajduje się poza pomieszczeniem, w którym prowadzone jest badanie i śledzi jego przebieg na monitorze.
Badania usability »
Badania użyteczności to pestka, każdy może to robić. Czy aby na pewno? O tym, że badania to jednak nie jest pestka, a złożony proces i ich powodzenie zależne jest od wielu czynników, o które trzeba zadbać, pisałyśmy już nie raz. Ale pierwszy raz miałyśmy okazję opowiedzieć o tym publicznie jako UXbite.
W piątek w Krakowie odbył się MoonCamp, cykliczne spotkanie ludzi z branży internetowej. Przy tej okazji miałyśmy przyjemność wystąpić – i to w pełnym składzie – z prezentacją Badania użyteczności prawie jak rocket science. Dzięki za wszystkie miłe słowa, które …
Badania usability »
Interakcje ludzi z technologiami interaktywnymi stają się mobilne. Coraz częściej zamiast zza biurka z komputerem, korzystamy z Internetu za pomocą przenośnych urządzeń takich jak telefony czy tablety. Dzięki popularnym producentom i operatorom sieci komórkowych smartfony trafiły pod strzechy. Niewątpliwie można odczuć boom na rynku w tworzeniu właśnie na mobile. Jednak nowe nośniki to również nowe wyzwania dla projektantów interakcji i specjalistów usability. Jak sprawić, żeby przygotowywane serwisy i aplikacje, które w zamyśle mają ułatwiać ludziom życie, naprawdę to robiły? Jak zatem sprawdzić czy przygotowany produkt jest użyteczny i czy …
Badania usability »
Garbage-in, garbate-out – złota zasada prowadzenia badań mówi o tym, że jakość otrzymywanych wyników zależy od jakości danych, które analizujemy. A ta z kolei zależy od doboru reprezentatywnych i uczciwych respondentów. Z tej perspektywy dobra rekrutacja jest podstawą dobrych badań.
Niekiedy znalezienie i zarekrutowanie takich osób okazuje się niełatwym zadaniem. Co zrobić, aby rekrutacja zakończyła się sukcesem? Z tego artykułu dowiesz się jak stworzyć kwestionariusz rekrutacyjny i jak wyeliminować zawodowych respondentów.
Jak stworzyć kwestionariusz rekrutacyjny
Kwestionariusz rekrutacyjny (ang. screener) ma zapewnić prawidłowy dobór respondentów do konkretnego badania. Jest jednym z najważniejszych dokumentów …













