Wpisy w kategorii "Projektowanie interakcji"
Projektowanie interakcji »
Sensowne i zrozumiałe komunikaty błędów są bardzo istotnym składnikiem dobrego user experience. Źle opracowane irytują, frustrują i zniechęcają do korzystania z danego produktu, aplikacji czy strony www. Z kolei te uczucia rzucają się cieniem na reputacji systemu. Nierzadko, mogą pociągać za sobą znaczące koszty obsługi technicznej i telefonów od zdezorientowanych klientów – koszty, których można uniknąć.
Generalna zasada mówi: lepiej zapobiegać niż leczyć. Oznacza to, że wszędzie tam, gdzie to możliwe należy przewidywać potencjalne błędy i projektować tak, aby można było ich uniknąć. Jeśli jednak są nieuniknione, należy zadbać o …
Projektowanie interakcji »
Tak, jak obiecywałyśmy – dzisiaj na blogu ogłoszenie wyników konkursu organizowanego z JustProto.
Na konkurs nadesłanych zostało 6 prac, ale wybór zwycięskiej trójki nie był łatwy. Projekty oceniałyśmy według czterech kryteriów:
kreatywnego podejścia do tematu,
użyteczności zaproponowanych rozwiązań,
adekwatności projektu do odbiorców strony,
estetyki wykonania.
Cieszymy się, że nadesłane prace udowodniły to, o czym niejednokrotnie
Projektowanie interakcji »
Nieraz już poruszałyśmy na tym blogu znaczenie poznania kontekstu – projektowanie bez jego uwzględnienia nie ma po prostu sensu. Tworzony w ten sposób projekt nigdy nie będzie adekwatny do potrzeb użytkowników. Trzeba być świadomym, że nie ma projektów użytecznych dla wszystkich, w każdym czasie i dla realizacji każdego celu.
Projektowanie interakcji »
Tak jak dzieci szykujące się do szkoły, tak i młodzi adepci projektowania potrzebują podstawowej wyprawki, która ułatwi zmierzenie się z praktycznym wymiarem naszego zawodu. Pytana po raz kolejny, co warto mieć w swoim przyborniku i od czego zacząć, postanowiłam stworzyć listę, a przy okazji zebrać UXbite’owe artykuły, które mogą pomóc początkującym projektantom.
Przybory do tworzenia papierowych projektów
Flamastry i długopisy
Kolorowe pisaki o różnej grubości to gadżet, który pozwoli Ci w przyjemny sposób rozpocząć przygodę ze szkicowaniem pomysłów. Nie są niezbędne (ołówkiem też dasz radę), ale pozwolą zróżnicować elementy na papierowym projekcie, …
Projektowanie interakcji »
Aplikacje webowe to, najogólniej rzecz ujmując, oprogramowanie, z którego możemy korzystać przez Internet. Służą użytkownikowi m. in. do tworzenia treści, współpracy z innymi czy realizowania konkretnych zadań – a wszystko w obrębie znajomego okna przeglądarki. Wraz z rozwojem Sieci, coraz więcej programów i usług udostępniane jest w tej formie – Google Docs, Balsamiq, GrooveShark, Notable, MailChimp, ZooTool, czy polski Kontomierz, to tylko kilka przykładów aplikacji, z których korzystam regularnie.
Projektowanie interakcji »
Ludzie poszukują informacji na rozmaite sposoby. Nawet do podobnych czynności możemy różnie podchodzić. Przyjrzyjmy się wyszukiwaniu lotów: Możemy szukać lotu z Krakowa do Edynburga w konkretnym terminie, powiedzmy na komunię bratanka. Innym razem poszukujemy lotów w mniej więcej określonym czasie, bo mamy zaklepany w pracy urlop, ale jeszcze nie zdecydowaliśmy się w jakim kierunku – zobaczymy, co się trafi. Wreszcie rozglądamy się na bieżąco za ciekawymi ofertami bez konkretnego celu i wymagań, po prostu chcemy wiedzieć, gdy pojawi się okazja. Są to przykłady różnych sposobów poszukiwania informacji, a każdy …
Projektowanie interakcji »
Sezon remontowo-budowlany w pełni. Z okolicznych placów budowy i mieszkań sąsiadów nieustannie słychać wiercenie, stukanie i charakterystyczne pokrzykiwania. Obserwowanie robotników przy pracy może być nie tylko interesujące, ale też pouczające – i nie mam tu na myśli tylko poszerzania łacińskiego słownictwa. Projektant też może się nauczyć kilku rzeczy od budowlańców nauczyć.
Projektowanie interakcji »
Projektowanie zorientowane na użytkownika to tworzenie produktu ze szczególnym uwzględnieniem potrzeb użytkowników końcowych. Bardzo istotnym jego elementem są badania, które z jednej strony są źródłem informacji o użytkownikach i kontekście użycia, z drugiej – weryfikacją hipotez i projektu. Wiążą się z tym dwa podstawowe, pozornie sprzeczne, a tak naprawdę uzupełniające się prawa.
Pierwsze prawo UCD – słuchaj swoich użytkowników
Według zwolenników UCD, aby stworzyć produkt użyteczny, lubiany i kupowany przez użytkowników, trzeba włączyć do tego procesu samych odbiorców końcowych. Dlatego projektanci zwracają uwagę na zadania, jakie chce lub potrzebuje wykonać użytkownik, …
Projektowanie interakcji »
W ostatnim artykule pisałam o tym, jak można ( i trzeba!) wpływać na stronę wizualną projektu już na etapie tworzenia makiet funkcjonalnych. Jednak tworzenie layoutu na makietach się nie kończy. I to właśnie od grafiki, opracowanej na bazie projektu funkcjonalnego, w dużym stopniu zależy użyteczność witryny czy aplikacji. Dlatego też prace nad graficzną prezentacją interfejsu użytkownika powinny przebiegać w ścisłej współpracy pomiędzy webdesignerem a projektantem interakcji.
Ustalanie wspólnej wizji projektu graficznego to często ciężka praca, dlatego warto mieć na uwadze dobro użytkownika i realizację postawionych celów biznesowych, a nie własne …
Projektowanie interakcji »
„Jak cię widzą, tak cię piszą”- mówi stare przysłowie odnosząc się do psychologicznego mechanizmu oceniania na podstawie pierwszego wrażenia. Naukowcy twierdzą, że w czasie pierwszego kontaktu ocena formułowana jest w przeciągu pół sekundy. Dotyczy to również projektów webowych i interaktywnych, o czym możemy przeczytać choćby na stronie BBC.
Ładne sprzedaje i jest bardziej lubiane.
Odpowiada za to znany z psychologii społecznej tzw. efekt aureoli, czyli tendencja do nieuświadamianego, automatycznego wartościowania ludzi, rzeczy, zjawisk na podstawie pozytywnego wrażenia najczęściej wynikającego z wyglądu (a nie formułowanego na podstawie interakcji). Mechanizm ten oddziałuje również …













