Strona główna » Archiwum

Wpisy w kategorii "Projektowanie interakcji"

Projektowanie interakcji »

17 kwi 2012 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Diagramy affinity –  jak poradzić sobie z nadmiarem danych  i pomysłów?

Znacie to uczucie, kiedy w głowie kłębi się tyle informacji, pomysłów i problemów, że trudno określić, co jest ważne, od czego zacząć czy jak powiązać ze sobą elementy?

To, co czasem dzieje się w głowach designerów i badaczy dobrze oddaje ścieżka dźwiękowa poniższego filmiku:

Projektowanie interakcji »

8 mar 2012 napisała Iga [ 6 odpowiedzi ]
Usuwanie – podstawowa technika dążenia do prostoty interfejsu

Jedną z najczęstszych strategii rozwoju aplikacji, z jaką się spotykam, jest stałe dodawanie nowych narzędzi. W efekcie powstaje tzw. fatware – czyli software przeładowany funkcjonalnościami. Założenie jest takie, że im więcej potrafi oprogramowanie, tym lepiej. Niestety często okazuje się, że w trosce o zwiększenie kontroli użytkownika gubi się jego poczucie kontroli. A to ostatnie jest zdecydowanie ważniejsze. Do podobnego wniosku doszli twórcy Office 2007, stawiając sobie za cel zbudowanie poczucia eksperckości wśród nowych użytkowników oprogramowania (o czym możecie poczytać także na naszym blogu). O tym, jak zapewnić poczucie kontroli, …

Projektowanie interakcji »

28 lut 2012 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Aplikacje czy strony mobilne? I co z tego wynika dla popularnych marek

Pytanie, które zawarłam w tytule jest jednym z najczęściej pojawiających się w kontekście wyboru strategii obecności marki w Internecie dla urządzeń mobilnych.  Artykułów o wyższości aplikacji natywnych nad stronami mobilnymi (lub odwrotnie) napisano już setki. Niemniej wiele marek nadal zadaje sobie to pytanie.

Projektowanie interakcji »

29 lis 2011 napisała Ewa [ 1 odpowiedź ]
Komunikaty błędów. Dobre praktyki komunikacji z użytkownikiem

Sensowne i zrozumiałe komunikaty błędów są bardzo istotnym składnikiem dobrego user experience. Źle opracowane irytują, frustrują i zniechęcają do korzystania z danego produktu, aplikacji czy strony www. Z kolei te uczucia rzucają się cieniem na reputacji systemu. Nierzadko, mogą pociągać za sobą znaczące koszty obsługi technicznej i telefonów od zdezorientowanych klientów – koszty, których można uniknąć.

Generalna zasada mówi: lepiej zapobiegać niż leczyć. Oznacza to, że wszędzie tam, gdzie to możliwe należy przewidywać potencjalne błędy i projektować tak, aby można było ich uniknąć. Jeśli jednak są nieuniknione, należy zadbać o …

Projektowanie interakcji »

22 lis 2011 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Konkurs „Context is the King”  – ogłoszenie wyników

Tak, jak obiecywałyśmy – dzisiaj na blogu ogłoszenie wyników konkursu organizowanego z JustProto.

Na konkurs nadesłanych zostało 6 prac, ale wybór zwycięskiej trójki nie był łatwy. Projekty oceniałyśmy według czterech kryteriów:

kreatywnego podejścia do tematu,
użyteczności zaproponowanych rozwiązań,
adekwatności projektu do odbiorców strony,
estetyki wykonania.

Cieszymy się, że nadesłane prace udowodniły to, o czym niejednokrotnie

Projektowanie interakcji »

2 lis 2011 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
„Context is the King”, czyli konkurs z JustProto

Nieraz już poruszałyśmy na tym blogu znaczenie poznania kontekstu – projektowanie bez jego uwzględnienia nie ma po prostu sensu. Tworzony w ten sposób projekt nigdy nie będzie adekwatny do potrzeb użytkowników. Trzeba być świadomym, że nie ma projektów użytecznych dla wszystkich, w każdym czasie i dla realizacji każdego celu.

Projektowanie interakcji »

11 paź 2011 napisała Barbara [ 8 odpowiedzi ]
Czego potrzebuje początkujący projektant interakcji?

Tak jak dzieci szykujące się do szkoły, tak i młodzi adepci projektowania potrzebują podstawowej wyprawki, która ułatwi zmierzenie się z praktycznym wymiarem naszego zawodu. Pytana po raz kolejny, co warto mieć w swoim przyborniku i od czego zacząć, postanowiłam stworzyć listę, a przy okazji zebrać UXbite’owe artykuły, które mogą pomóc początkującym projektantom.

Przybory do tworzenia papierowych projektów

Flamastry i długopisy
Kolorowe pisaki o różnej grubości to gadżet, który pozwoli Ci w przyjemny sposób rozpocząć przygodę ze szkicowaniem pomysłów. Nie są niezbędne (ołówkiem też dasz radę), ale pozwolą zróżnicować elementy na papierowym projekcie, …

Projektowanie interakcji »

12 lip 2011 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
Projektowanie aplikacji webowych dla początkujących

Aplikacje webowe to, najogólniej rzecz ujmując, oprogramowanie, z którego możemy korzystać przez Internet. Służą użytkownikowi m. in. do tworzenia treści, współpracy z innymi czy realizowania konkretnych zadań – a wszystko w obrębie znajomego okna przeglądarki. Wraz z rozwojem Sieci, coraz więcej programów i usług udostępniane jest w tej formie – Google Docs, Balsamiq, GrooveShark, Notable, MailChimp, ZooTool, czy polski Kontomierz, to tylko kilka przykładów aplikacji, z których korzystam regularnie.

Projektowanie interakcji »

21 cze 2011 napisała Ewa [ 4 odpowiedzi ]
Jak oni szukają? Sposoby wyszukiwania informacji i projektowanie nawigacji

Ludzie poszukują informacji na rozmaite sposoby. Nawet do podobnych czynności możemy różnie podchodzić. Przyjrzyjmy się wyszukiwaniu lotów: Możemy szukać lotu z Krakowa do Edynburga w konkretnym terminie, powiedzmy na komunię bratanka. Innym razem poszukujemy lotów w mniej więcej określonym czasie, bo mamy zaklepany w pracy urlop, ale jeszcze nie zdecydowaliśmy się w jakim kierunku – zobaczymy, co się trafi. Wreszcie rozglądamy się na bieżąco za ciekawymi ofertami bez konkretnego celu i wymagań, po prostu chcemy wiedzieć, gdy pojawi się okazja. Są to przykłady różnych sposobów poszukiwania informacji, a każdy …

Projektowanie interakcji »

24 maj 2011 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
5 rzeczy, których UX designer może się nauczyć od budowlańca

Sezon remontowo-budowlany w pełni. Z okolicznych placów budowy i mieszkań sąsiadów nieustannie słychać wiercenie, stukanie i charakterystyczne pokrzykiwania. Obserwowanie robotników przy pracy może być nie tylko interesujące, ale też pouczające – i nie mam tu na myśli tylko poszerzania łacińskiego słownictwa. Projektant też może się nauczyć kilku rzeczy od budowlańców nauczyć.