Strona główna » Archiwum

Wpisy w kategorii "Projektowanie interakcji"

Projektowanie interakcji »

16 sty 2013 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Zalety i wady, zwane również wyzwaniami, w pracy UX

Parę tygodni temu mogliście poczytać o tym, jak wygląda proces projektowy w różnych typach organizacji. Dziś ciąg dalszy rozmów z projektantami. UX designerzy z siedmiu firm opowiedzą o plusach i minusach stronach swojej pracy.

Projektowanie interakcji »

20 gru 2012 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Proces projektowy w różnych typach organizacji – cz.II., czyli jak się projektuje dla klienta zewnętrznego

Niedawno opublikowałyśmy pierwszą część rozmów z projektantami UX, o tym jak przebiega proces tworzenia nowych produktów w ich organizacjach. Były to firmy, które stale rozwijają swoje własne projekty. Dzisiaj spójrzmy na proces projektowy z punktu widzenia specjalistów, którzy projektują dla zewnętrznych klientów.

Projektowanie interakcji »

18 gru 2012 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Proces projektowy w różnych typach organizacji  – cz.I., czyli jak projektuje się dla klienta wewnętrznego

Od dłuższego czasu ciekawił mnie temat specyfiki pracy w różnych typach organizacji. Dla wielu z Was mogą to również być ważne informacje czy to pod kątem wyboru drogi zawodowej czy też współpracy z różnego typu klientami.

Zapytałyśmy więc ośmioro UX designerów o niektóre aspekty związane z pracą w kilku typach organizacji. Nasi rozmówcy pracują w bardzo zróżnicowanych środowiskach

Projektowanie interakcji »

3 paź 2012 napisała Barbara [ 14 odpowiedzi ]
Responsive web design – niezbędnik projektanta

Ciągle jeszcze w  naszym kraju mało projektuje się responsywnych stron internetowych. Czasem wydaje się, że bardziej aktualny jest dylemat „strona mobilna czy aplikacja”, a opcja responsive nie jest w ogóle brana pod uwagę. Natomiast na rynkach zachodnich można mówić już o prawdziwym boomie na projektowanie responsywne. Dlatego też postanowiłam zebrać ciekawe źródła odnoszące się do projektowania adaptujących się stron.

Projektowanie interakcji »

20 wrz 2012 napisała Ewa [ 4 odpowiedzi ]
Rusza druga edycja kursu HCI od Stanford. Warto?

Tego lata odbyła się pierwsza edycja internetowego kursu human-computer interaction firmowanego przez Uniwersytet Stanford, a nauczanego bezpłatnie za pośrednictwem portalu Coursera.org. Przez pięć tygodni trwania kursu można było się nauczyć technik prototypowania i oceniania interfejsów, a także obserwacji użytkowników i testowania projektów z ich udziałem.

Na początek kilka statystyk z pierwszej edycji, udostępnionych przez autorów kursu:

Ponad 29 tysięcy ludzi wzięło udział w wykładach
Blisko 7 tysięcy wypełniło testy
2 470 wykonało zadania projektowe
791 osób ukończyło wszystkie 5 zadań

Przyznam się, że mimo szczerych chęci, nie udało mi się dotrwać do końca pięciotygodniowego kursu. …

Projektowanie interakcji »

11 wrz 2012 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Mit „szybko i dobrze”, czyli dobry design potrzebuje czasu

Całkiem niedawno K2 opublikowało oficjalne statystyki godzinowe prac przy tworzeniu nowej wersji serwisu PKO BP:

1 100 h  (czyli ponad 6.5 miesiąca) pracy działów Strategii, Design i UX
1 500 h poświęconych na analizę
11 000 h pracy działu IT
700 h poświęconych testom quality
700 h pracy content edytorów
2 800 h pracy działu Client Service

Dają one świetny obraz tego, ile czasu potrzeba, aby stworzyć dobry projekt. Dlaczego o tym piszę?

Projektowanie interakcji »

8 sie 2012 napisała Ewa [ 16 odpowiedzi ]
W czym projektować? Subiektywna lista narzędzi do prototypowania

Jednym z najczęstszych pytań, jakie słyszę przy okazji szkoleń, spotkań branżowych czy przy piwie jest „Jakie programy do prototypowania polecasz?” Jeszcze parę lat temu faktycznie śledziłam wszelkie nowinki i testowałam praktycznie każde oprogramowanie, które się pojawiało na rynku. Dziś oferta jest nieporównywalnie bardziej szeroka. Nowe aplikacje powstają jak grzyby po deszczu i już coraz trudniej śledzić każdą nowość. Przedstawiam więc moją subiektywną listę faworytów, zawierającą narzędzia, na których pracuję i które polecam.

Papier, karteczki, itp.

Nie sposób mówić o narzędziach projektanta bez podkreślenia wagi szkicowania. Słowo „Axure” nie przejdzie mi przez …

Projektowanie interakcji »

31 lip 2012 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Pułapka Malkovicha, czyli pamiętaj o tym, że nie jesteś użytkownikiem

Pamiętacie film „Być jak John Malkovich”? W tej farsie dzięki odkrytemu przejściu każdy mógł dostać się do „głowy” Johna Malkovicha i nim pobyć. Andres Glusman (wiceprezes Meetupu – jednego z najsłynniejszych startupów społecznościowych) ukuł termin „uprzedzenie Malkovicha (Malkovich bias)” na określenie nastawienia, iż wszyscy użytkownicy korzystają z produktu tak samo jak Ty.

Projektowanie interakcji »

17 kwi 2012 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Diagramy affinity –  jak poradzić sobie z nadmiarem danych  i pomysłów?

Znacie to uczucie, kiedy w głowie kłębi się tyle informacji, pomysłów i problemów, że trudno określić, co jest ważne, od czego zacząć czy jak powiązać ze sobą elementy?

To, co czasem dzieje się w głowach designerów i badaczy dobrze oddaje ścieżka dźwiękowa poniższego filmiku:

Projektowanie interakcji »

8 mar 2012 napisała Iga [ 6 odpowiedzi ]
Usuwanie – podstawowa technika dążenia do prostoty interfejsu

Jedną z najczęstszych strategii rozwoju aplikacji, z jaką się spotykam, jest stałe dodawanie nowych narzędzi. W efekcie powstaje tzw. fatware – czyli software przeładowany funkcjonalnościami. Założenie jest takie, że im więcej potrafi oprogramowanie, tym lepiej. Niestety często okazuje się, że w trosce o zwiększenie kontroli użytkownika gubi się jego poczucie kontroli. A to ostatnie jest zdecydowanie ważniejsze. Do podobnego wniosku doszli twórcy Office 2007, stawiając sobie za cel zbudowanie poczucia eksperckości wśród nowych użytkowników oprogramowania (o czym możecie poczytać także na naszym blogu). O tym, jak zapewnić poczucie kontroli, …