Strona główna » Archiwum

Wpisy w kategorii "Wzorce projektowe"

Wzorce projektowe »

5 cze 2012 napisała Iga [ 14 odpowiedzi ]
Przyciski akcji – w jakiej kolejności?

Jest jedno pytanie, które słyszę na każdym szkoleniu z projektowania użytecznych interfejsów – w jakiej kolejności powinny być przyciski akcji (np. Wyślij i Anuluj lub Zatwierdź i Anuluj). Z opowiadań wynika, że problem ten jest przyczyną burzliwych i stale powtarzających się dyskusji niejednego zespołu IT. Z kolei liczne polemiki pasjonatów UX w internecie (np. na UX StackExchange czy Quora) pokazują, że nawet dla projektantów sprawa nie jest oczywista.

Pozornie najprostsza odpowiedź – trzymaj się konwencji

Bardzo częstą odpowiedzią, z jaką można się spotkać, jest dostosowanie kolejności przycisków do wskazówek platformy, na …

Wzorce projektowe »

15 maj 2012 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Rola przykładu w procesie decyzyjnym i korzystaniu z interfejsu

Wyobraźcie sobie, że macie nauczyć kogoś wiązania sznurówek. Jak zrobić to najprościej i najefektywniej? Opisać ten proces na kartce, wytłumaczyć słownie czy pokazać „na żywo”.  Odpowiedź jest oczywista – ludzie najlepiej uczą się na przykładach, im bardziej spersonalizowanych i bezpośrednich, tym proces jest skuteczniejszy.

W jaki sposób można wykorzystać siłę przykładu w projektowaniu interfejsów? Jak mogą one pomóc naszym użytkownikom czy klientom?

Okazuje się, że są one przydatne właściwie na każdym etapie zapoznawania się z produktem czy usługą:

rozpoznanie tematu – wszelkiego rodzaju przykłady pozwalają zrozumieć na podstawowym poziomie sens działania produktu, …

Wzorce projektowe »

22 lut 2012 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
Interaktywność wykresów: 10 rozwiązań

Wykresy służą prezentacji wzorów i trendów, a także do wykazania odstępstw od nich. Główną ich zaletą jest to, że pozwalają ogarnąć większą porcję informacji. Dobry wykres to taki, który można odczytać i zrozumieć już  na pierwszy rzut oka. Zaprojektowanie go nie jest wbrew pozorom prostym zadaniem, ale tematem na niejedną książkę – zainteresowanych odsyłam do Stephena Fewa, Noah Iliinsky’ego oraz klasyka Edwarda Tufte.

Komputery nakładają na wykresy dodatkową warstwę: warstwę interakcji. Interaktywność wykresów zwiększa ich wartość jako narzędzia prezentacji danych, udostępniając użytkownikowi możliwości dostosowania wykresu do własnych potrzeb oraz pogłębienia …

Wzorce projektowe »

15 lis 2011 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Formularze rejestracji i logowania na mobile

O formularzach webowych napisano wiele (z książką Luka Wroblewskiego – Web Form Design: Filling in the Blanks na czele). Bez problemu znajdziecie też liczne galerie pięknych (częściej) i użytecznych (rzadziej) webowych formularzy logowania, np. 40 attractive login registration form designs, 100 sites with outstanding login forms. Jednak narzędzia mobilne dostarczają nowych ograniczeń, przy których nawet tak proste formularze, jak logowania, mogą sprawić projektantom problemy. O jakich sprawach nie powinniśmy zapominać przy tworzeniu formularzy rejestracji i logowania na smartfony?

Wyraźnie odróżnij logowanie od rejestracji

Użytkownikom zdarza się mylić rejestrację z logowaniem (jak …

Wzorce projektowe »

9 sie 2011 napisała Barbara [ 4 odpowiedzi ]
Podobnie, ale nie to samo – personalizacja i dostosowanie

Często spotykam się z zamiennym stosowaniem pojęć „personalizacja” i „kastomizacja” (wiem, to ohydna kalka językowa, jednak polski odpowiednik słowa nie oddaje w pełni jego znaczenia). Być może wynika to z trudności, jaką niesie za sobą tłumaczenie pojęcia customization, być może ze zbliżonego znaczenia tych terminów. Możliwe też, że z powodu łączenia obu mechanizmów w ramach tych samych systemów, są one po prostu trudne do rozróżnienia. Celem obu jest prezentowanie informacji dopasowanych do użytkownika, tak, aby zmniejszyć szum informacyjny, przyspieszyć odnajdywanie treści i podkreślić unikalny charakter odbiorców. Jednak personalizacja i …

Wzorce projektowe »

26 lip 2011 napisała Iga [ 5 odpowiedzi ]
Google dostrzega design

Zawsze byłam fanką Google – zarówno jego projektów, jak i samej marki. Mogły się do tego przyczynić wieści o 20% wolnego czasu dla pracowników oraz zdjęcia kolorowych wnętrz biurowców, a może po prostu nadzwyczajna przydatność ich produktów. Nigdy jednak nie śmiałabym powiedzieć, że Google ma dobry design. A przynajmniej nie miał.

Ręka do góry każdy, kto choć raz usłyszał od klienta/szefa – „Google tak ma”. Na jednym ze spotkań, jako dowód słuszności pewnego rozwiązania, klient pokazał nam produkt Google. Problem w tym, że w międzyczasie Google zmieniło projekt i usunęło …

Wzorce projektowe »

20 lip 2011 napisała Barbara [ 5 odpowiedzi ]
Jak oni filtrują?  Rozwiązania wspierające odnajdywanie informacji poprzez zawężanie wyników.

Jakiś czas temu Ewa pisała o sposobach poszukiwania informacji przez użytkowników. Dla przypomnienia przytaczam cztery modele szukania informacji, które zależą od stopnia posiadanej wiedzy na temat tego, co chce się znaleźć:

dokładnie wiem, czego szukam
mam ogólne pojęcie o tym, czego szukam
nie wiem czego szukam
chce coś odnaleźć ponownie

Wzorce projektowe »

5 lip 2011 napisała Iga [ 4 odpowiedzi ]
Czysta karta, czyli jak wspierać nowicjuszy

Każdy serwis musi być projektowany z myślą zarówno o nowych użytkownikach, jak i tych powracających. Jest to o tyle trudne zadanie, że inaczej projektuje się dla intuicyjności (która jest najważniejsza dla nowicjuszy), a inaczej dla efektywności użycia (która nabiera znaczenia dla ekspertów). W przypadku serwisów tworzonych z myślą o ekspertach trzeba pamiętać o szybkiej nawigacji, zaawansowanych treściach czy budowaniu zaangażowania, co podkreślała Ewa w swoim artykule. A na co zwrócić uwagę tworząc dla nowych użytkowników?

Przede wszystkim trzeba pamiętać o pierwszym kontakcie, kiedy użytkownik nie wie jeszcze w jaki sposób …

Wzorce projektowe »

7 cze 2011 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
Co za dużo, to nie zdrowo, czyli o paraliżu decyzyjnym

W pogoni za konkurencyjnością naszej aplikacji czy witryny czasem przesadzamy z ilością opcji. Niby każdy wie, że less is more, ale pokusa kolejnego, jakże potrzebnego wariantu zwykle jest bardzo duża. Tymczasem badania pokazują, że zbyt bogata oferta zniechęca nas do dokonania jakiegokolwiek wyboru.

Wzorce projektowe »

31 maj 2011 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Pozwól mi kliknąć, czyli o rozmiarach w interfejsach mobilnych

Dotykowe telefony to już nasza codzienność. Stosowanie gestów do obsługi interfejsu wydaje się być o wiele bardziej wygodne i naturalne od innych form nawigowania – choćby klawiaturą czy rysikiem. Jednak ludzki palec nie jest tak precyzyjny jak kursor, a wpływ środowiska zewnętrznego dodatkowo utrudnia obsługę interfejsu. Wydaje się, że dla większości projektantów aplikacji czy stron mobilnych jest to „oczywista oczywistość”. Mimo to, bardzo często spotykam się z sytuacjami, kiedy podstawowe elementy klikalne, takie jak menu, linki czy przyciski są niedopasowane do wielkości ludzkiego palca, czyli po prostu za małe. …