Strona główna » Archiwum

Wpisy oznaczone tagiem "dokumentacja"

User experience »

5 kwi 2011 napisała Ewa [ 4 odpowiedzi ]
Brief user experience

W branży user experience wiele uwagi poświęca się tworzeniu dokumentów projektowych – my także pisałyśmy już o personach i makietach (także papierowych). Często jednak projektanci zbyt pospiesznie zabierają się do budowy tych, szczegółowych już, materiałów. W pierwszej kolejności trzeba ustalić dokładnie, co będziemy robić i po co – w przeciwnym razie grozi nam widmo nieporozumień, zgadywania i błądzenia po omacku. Pierwszym dokumentem, który powinien powstać, jest brief projektowy.

Badania usability »

1 lut 2011 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
Raporty usability: Jak opisywać problemy?

Komunikowanie rezultatów badań użyteczności – czy to pisemnie czy ustnie – jest ich kluczowym elementem. Świetnie zaplanowane i przeprowadzone testy, bogate w wartościowe dane, pójdą na marne, jeśli ich wyniki nie zostaną wyczerpująco i umiejętnie przekazane oraz udokumentowane.

Wytyczne wobec opisywania problemów z użytecznością

Poniższa lista powstała w toku złożonych, trzyetapowych badań Mirandy Carpy. (Link do szczegółowego opisu jest na końcu tego artykułu).

Kolejność ma znaczenie. Wytyczne są uporządkowane wg ważności (1 = najważniejsza).

1.
Wyrażaj się jasno i precyzyjnie. Unikaj wodolejstwa i żargonu. 

Definiuj terminy, których używasz. Bądź konkretny/a, koncentruj się na …

Projektowanie interakcji »

14 gru 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Szkicowanie pomysłów – rola papierowych makiet w procesie projektowym

Większość idei trudno jest zobrazować przy pomocy słów – rozpoczynając od wiązania sznurówek, a na wizualizacji budynku kończąc. Same słowa „zobrazować”, „nakreślić”, „wizualizować” pokazują nam drogę ku efektywnemu prezentowaniu pomysłów, jakim jest właśnie przedstawienie ich w postaci graficznej (np. infografik czy diagramów). Projektanci  wiedzą to od lat – sami tworzą wizualizacje rozwiązań funkcjonalnych, czyli makiety. Zanim jednak z gąszczu idei wyłoni się ta ostateczna, warto posłużyć się świetną metodą tworzenia projektów na początkowych jego stadiach, czyli szkicowaniem makiet  (zwanym z angielska paper prototyping).

Jak szkicowanie wspiera proces projektowy?

Pomysł jest pozornie …

Projektowanie interakcji »

29 mar 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]

czyli o generowaniu dokumentacji słów kilka

Jakiś czas temu swoje sposoby na ładne i użyteczne dokumenty opublikowali Paweł Tkaczyk („7 sposobów na ładniejsze dokumenty w firmie”) i Robert Drózd („Kolejnych 5 porad – dokumenty: ładne i użyteczne”).
Pod ich radami podpisuję się obiema rękami i dorzucam swoje 3 grosze do postulatu ułatwiania sobie tworzenia profesjonalnej i przejrzystej dokumentacji.

Kilka razy zapytano mnie, czy można generować specyfikacje w Axure domyślnie na papierze firmowym. Musi być taka możliwość – odpowiadałam, po czym zawsze kończyło się na edytowaniu nagłówka i stopki na pięć minut przed …

Projektowanie interakcji »

22 mar 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Makiety: kolorowe czy w odcieniach szarości? cz.2

Druga część artykułu. Zobacz pierwszą część artykułu, o makietach w odcieniach szarości i w kolorze.

Makiety z elementami projektu graficznego

Ostatnim przykładem użycia kolorów na makietach jest projekt silnie nawiązujący do ostatecznego wyglądu graficznego. Na makiecie widać więc zalążki elementów graficznych, dobraną kolorystykę projektu, elementy typografii, logotypy i zdjęcia. Granica między makietą a projektem graficznym jest w tym przypadku bardzo cienka. Szczególnie na tym przykładzie widać, jak trudno skupić się na funkcjonalności, kiedy tyle kolorów i wizerunków odwraca naszą uwagę.

Jednak w pewnych sytuacjach tak szczegółowe makiety sprawdzają się lepiej, niż jakiekolwiek …

Projektowanie interakcji »

18 mar 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Makiety: kolorowe czy w odcieniach szarości? cz.1

Dla fotografii i telewizji kolor stanowił postęp. Dzięki niemu świat nabierał realności i atrakcyjności. Czy jednak zawsze kolor wygrywa z czernią i bielą? W przypadku makiet funkcjonalnych serwisów internetowych i aplikacji ważne jest, żeby odbiorca zdawał sobie sprawę, że jest to jedynie szkic ostatecznego produktu. Jest to szczególnie trudne, kiedy odbiorcą jest klient, który nie ma doświadczenia z projektami funkcjonalnymi. Realność i atrakcyjność niekoniecznie podnoszą więc wartość makiet. Czy warto stosować w nich kolory?

Poniżej prezentuję kilka makiet o dużym stopniu szczegółowości przedstawiających projekt funkcjonalny bloga. Są to te …

Projektowanie interakcji »

11 mar 2010 napisała Ewa [ 1 odpowiedź ]
10 kroków do dobrego diagramu

Lubicie grać w kalambury?

Ja niespecjalnie. Jednak na co dzień, mimo woli, w takiej grze uczestniczę. Projektowanie dostarcza multum okazji do niejasności i rozbieżnych interpretacji. Każdy, kto miał okazję w tym procesie brać udział, skrzywi się na wspomnienie nieporozumień, które musiał wyjaśniać.

Na szczęście jest świetne narzędzie, które minimalizuje ryzyko wieloznaczności i zawęża pole do domysłów, a także przyspiesza przekazywanie informacji – znany od wieków diagram.

Pod warunkiem, że jest to dobry diagram.

Co to jest diagram?

Diagram to:

Przedstawienie myśli bądź idei w formie wizualnej [1].

Obrazkowa, lecz równocześnie abstrakcyjna, reprezentacja informacji [2].

Oznacza to, że mapa, wykres, rysunek …