Strona główna » Archiwum

Wpisy oznaczone tagiem "inspiracje"

Wzorce projektowe »

29 mar 2011 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
Niezbędnik początkującego projektanta aplikacji mobilnych

Przy okazji realizacji kilku projektów mobilnych (głównie na iPhona) gromadziłam sobie różne materiały edukacyjne i inspiracyjne. Poniższe zestawienie pokazuje, w jaki sposób warto rozpocząć przygodę z projektowaniem interfejsów na nowoczesne urządzenia mobilne.

Wytyczne producentów, czyli poznaj możliwości i ograniczenia

Zanim rozpoczniemy jakiekolwiek projekty, trzeba zapoznać się z wytycznymi producentów.
iOS Human Interface Guidelines – dokument pokazuje standardowe elementy interfejsu iPhona i iPada, tłumacząc sytuacje i sposoby ich użycia. Można się np. dowiedzieć ile zakładek pokazywanych jest na iPhonie czy jakie jest znaczenie ikon stosowanych na tabelach. Jeśli Ci się śpieszy, przejrzyj skróconą …

Wzorce projektowe »

15 mar 2011 napisała Ewa [ 5 odpowiedzi ]
Pozwól mi odejść, czyli o użytecznym procesie rezygnacji z newslettera

Idzie wiosna, czas na wiosenne porządki. Postanowiłam posprzątać maila i zredukować przytłaczającą ilość newsletterów, które otrzymuję. Plan wydawał się prosty: zadecydować, czy dany newsletter mnie faktycznie interesuje i – jeśli nie – wypisać się z listy. W rzeczywistości jednak nie z każdej subskrypcji można łatwo zrezygnować. Niektóre serwisy utrudniają ten proces na wszelkie możliwe sposoby. Można próbować zrozumieć ich tok myślenia – „Po co ułatwiać odejście potencjalnym klientom? Zatrzymajmy ich na siłę, może jeszcze coś uda się z nich wyciągnąć”. W praktyce jednak takie myślenie obraca się przeciwko serwisowi. …

Wzorce projektowe »

25 sty 2011 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Zastosowanie psychologii postaci w projektach webowych

Tym razem przyjrzę się bardziej ogólnym wnioskom z nauk gestaltowców: figura-tło, zamykanie, zasada wcześniejszych doświadczeń i ramy odniesienia w projektowaniu interakcji i architekturze informacji.

Wzorce projektowe »

11 sty 2011 napisała Ewa [ 1 odpowiedź ]
Użyteczne oceny produktów i usług. 40 przykładów.

Przegląd głównych elementów prezentacji ocen produktów i usług wraz z galerią 40 przykładów.

User experience »

23 lis 2010 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Jak farmer z mafiosem, czyli o projektowaniu zaangażowania

Na ostatnim WUDzie, gdzieś w tle pojawił się temat fenomenu gier casualowych Zyngi. Padło między innymi pytanie, dlaczego te proste w swej konstrukcji gierki przyciągają porównywalne rzesze fanów, co produkcje o budżetach wyrażanych w milionach dolarów. Moim zdaniem dzieje się tak za sprawą dwóch głównych grup czynników – niskiemu progowi wejścia oraz czynnikom emocjonalnym. I to właśnie ich połączenie  przyczynia się do upowszechnienia okazyjnego grania.

Musisz tylko zacząć…

Pierwsza grupa czynników odwołuje się do wrodzonego ludziom lenistwa ;) połączonego z upowszechnieniem internetu oraz technologii mobilnych. Aby zacząć grać w gry Zyngi …

User experience »

13 paź 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Reguła społecznego dowodu słuszności w projektowaniu interakcji

Jako że kobieta pracująca żadnej pracy się nie boi, w swojej karierze zawodowej mam również epizod gastronomiczny. Otóż mój ówczesny pracodawca, grecki doświadczony restaurator, codziennie o 17.00 sadzał swoich pracowników parami przy losowo wybranych stolikach, uprzednio poprosiwszy o zdjęcie fartuszków oraz udawanie żywej i zaangażowanej rozmowy. Jednak to nie jego dobre serce było powodem tych nieuzasadnionych przerw w pracy, ale znajomość jednej z najważniejszych technik wywierania wpływu – siły społecznego dowodu słuszności. Wiedział on bowiem, że tylko zaludniona restauracja może przyciągnąć pierwszych klientów.

Społeczny dowód słuszności, to zasada, według której …

User experience »

28 wrz 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
3 prezentacje o user experience, które warto posłuchać

Dwa tygodnie temu miałam niebywałą przyjemność uczestniczenia w jednej z największych (największej?) konferencji o internecie w Polsce – InternetBeta 2010. Na konferencji niestety nie było zbyt wiele tematów w dziedzinie UX lub usability (mimo to dwa wystąpienia odbyły się w tym samym czasie, konkurencją dla mojej prezentacji o projektowaniu dla najmłodszych była Krzysztofa Murzyna o UCD, co nie pozwoliło mi niestety zapoznać się z jego przemową). Czując niedosyt poszukałam ciekawych, dobrze prowadzonych prezentacji na Slideshare. Oto trzy audiocasty, z którymi moim zdaniem warto się zapoznać.

1. Świt ery pozytywnych doświadczeń …

Wzorce projektowe »

26 lip 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Reguła niedostępności w projektowaniu perswazyjnym

Niedostępność, tajemniczość działa przyciągająco. Tego, czego nie możemy mieć,  pragniemy najbardziej i cenimy sobie mocniej, na zasadzie „zakazanego owocu”. Wiedziały o tym nasze babki (udając niedostępne i wyniosłe), wiedzą i współcześni specjaliści od marketingu.

Warto tutaj wspomnieć o iPhone’ie, w kolejkach po którego ustawiano się nawet na tydzień przed jego premierą. Wszystko dlatego, że ilość tego długo zapowiadanego gadżetu była ściśle ograniczona.

Niektóre marki na regule niedostępności zabudowały wieloletnią strategię marketingową. Tak jest w przypadku kultowej  w pewnych środowiskach torby Birkin Bag – francuskiego domu mody Hermes. Przez dekady zdobyć ją można było …

Wzorce projektowe »

14 lip 2010 napisała Ewa [ 2 odpowiedzi ]
Użyteczność dla e-commerce – „nie znaleziono”

Dobra wyszukiwarka jest obowiązkowym elementem dobrego sklepu internetowego. Jednak nawet idealna wyszukiwarka nie zawsze będzie w stanie dostarczyć wyników wyszukiwania. Niekiedy po prostu nie ma rezultatów, które pasują do wyszukiwanej frazy. Aby dowiedzieć się, jak reprezentanci polskiego e-commerce radzą sobie z zapytaniami, które nie dostarczają żadnych wyników, przyjrzyjmy się konkretnym sklepom w szybkim teście.

Projektowanie interakcji »

5 lip 2010 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Jak projektować użyteczne infografiki? A na deser galeria

Jak zaprojektować użyteczną infografikę – czyli taką, która wspiera proces przyswajania informacji, nie zniekształca danych źródłowych i wspiera proces decyzyjny, co oznacza możliwość zrozumienia danych przez grupę odbiorców – 13 pytań, które warto sobie zadać projektując infografiki, a na deser galeria.