Strona główna » Archiwum

Wpisy oznaczone tagiem "narzędzia"

Projektowanie interakcji »

8 sie 2012 napisała Ewa [ 16 odpowiedzi ]
W czym projektować? Subiektywna lista narzędzi do prototypowania

Jednym z najczęstszych pytań, jakie słyszę przy okazji szkoleń, spotkań branżowych czy przy piwie jest „Jakie programy do prototypowania polecasz?” Jeszcze parę lat temu faktycznie śledziłam wszelkie nowinki i testowałam praktycznie każde oprogramowanie, które się pojawiało na rynku. Dziś oferta jest nieporównywalnie bardziej szeroka. Nowe aplikacje powstają jak grzyby po deszczu i już coraz trudniej śledzić każdą nowość. Przedstawiam więc moją subiektywną listę faworytów, zawierającą narzędzia, na których pracuję i które polecam.

Papier, karteczki, itp.

Nie sposób mówić o narzędziach projektanta bez podkreślenia wagi szkicowania. Słowo „Axure” nie przejdzie mi przez …

Projektowanie interakcji »

11 paź 2011 napisała Barbara [ 9 odpowiedzi ]
Czego potrzebuje początkujący projektant interakcji?

Tak jak dzieci szykujące się do szkoły, tak i młodzi adepci projektowania potrzebują podstawowej wyprawki, która ułatwi zmierzenie się z praktycznym wymiarem naszego zawodu. Pytana po raz kolejny, co warto mieć w swoim przyborniku i od czego zacząć, postanowiłam stworzyć listę, a przy okazji zebrać UXbite’owe artykuły, które mogą pomóc początkującym projektantom.

Przybory do tworzenia papierowych projektów

Flamastry i długopisy
Kolorowe pisaki o różnej grubości to gadżet, który pozwoli Ci w przyjemny sposób rozpocząć przygodę ze szkicowaniem pomysłów. Nie są niezbędne (ołówkiem też dasz radę), ale pozwolą zróżnicować elementy na papierowym projekcie, …

Wzorce projektowe »

29 mar 2011 napisała Iga [ 3 odpowiedzi ]
Niezbędnik początkującego projektanta aplikacji mobilnych

Przy okazji realizacji kilku projektów mobilnych (głównie na iPhona) gromadziłam sobie różne materiały edukacyjne i inspiracyjne. Poniższe zestawienie pokazuje, w jaki sposób warto rozpocząć przygodę z projektowaniem interfejsów na nowoczesne urządzenia mobilne.

Wytyczne producentów, czyli poznaj możliwości i ograniczenia

Zanim rozpoczniemy jakiekolwiek projekty, trzeba zapoznać się z wytycznymi producentów.
iOS Human Interface Guidelines – dokument pokazuje standardowe elementy interfejsu iPhona i iPada, tłumacząc sytuacje i sposoby ich użycia. Można się np. dowiedzieć ile zakładek pokazywanych jest na iPhonie czy jakie jest znaczenie ikon stosowanych na tabelach. Jeśli Ci się śpieszy, przejrzyj skróconą …

Badania usability »

22 wrz 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Nie tylko kilka pytań „po”, czyli jak zbadać satysfakcję

Bezproblemowe działanie interfejsu to nie wszystko. Aby produkt mógł odnieść sukces musi również przynosić satysfakcję, zabawę, pozytywne emocje. Musi mieć „to coś” i wywołać u użytkowników chęć ponownego użycia. Ale jak sprawdzić, jakie emocje wywołuje korzystanie z danego interfejsu i jak je zmierzyć?

Satysfakcja, obok skuteczności i wydajności jest jedną z metryk stosowanych do ewaluacji interfejsów według normy ISO. Jest to najtrudniejszy do zmierzenia wymiar ergonomii produktu.

Problemy z uchwyceniem poziomu satysfakcji

Sama satysfakcja jest trudna do uchwycenia, gdyż odnosi się do emocji użytkownika, które nie zawsze są uświadamiane, są hamowane lub …

Projektowanie interakcji »

27 sie 2010 napisała Iga [ 5 odpowiedzi ]
Jak zrobić Axurowi dobrze, czyli o bibliotekach

Darmowe biblioteki do Axure’a, których nie możesz przegapić, czyli jak ułatwić i urozmaicić projektowanie z pomocą Axure’a.

Projektowanie interakcji »

23 sie 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Przydatność person przy pracach nad projektem

Pisałam ostatnio o tworzeniu person i elementach, na które warto zwracać uwagę przy ich konstruowaniu. Dzisiaj kilka słów o możliwych polach wykorzystania tych narzędzi oraz ich efektywności.

Do czego można wykorzystać persony ?

Persony najlepiej stworzyć na wczesnym etapie pracy nad projektem, gdyż mają one wiele zastosowań w całym procesie konceptualizacji, projektowania i rozwijania produktu.

W czym zatem może pomóc poznanie użytkowników przy pomocy person?

Koncepcja i plan działania

Analiza konkurencji oczami konkretnych użytkowników   – o wiele efektywniej przeprowadza się taką …

Projektowanie interakcji »

9 sie 2010 napisała Barbara [ 6 odpowiedzi ]
Tworzenie person

W poprzednim artykule Ewa wspomniała o wykorzystaniu znajomości cyklu życia użytkownika w serwisie do tworzenia person. Dzisiaj ja postaram się przedstawić proces konstruowania person od podstaw wraz z przykładami.

Co to są persony

Persony to swoisty archetyp użytkownika danego produktu przedstawiony w postaci perswazyjnego, „uczłowieczonego” opisu cech, umiejętności, potrzeb, celów (zarówno życiowych jak i realizowanych przy użyciu produktu). Zadaniem tych modeli jest przybliżenie zespołowi pracującemu nad projektem różnych typów użytkowników, tak, aby ułatwić podjęcie decyzji związanych z koncepcją, funkcjonalnościami projektu oraz grafiką.

Nie są one tworzone ot tak sobie. Bazą konstruowania charakterystyk …

Badania usability »

21 cze 2010 napisała Barbara [ 4 odpowiedzi ]
Oprogramowanie do rejestracji testów użyteczności

Miałam ostatnio okazję zająć się poszukiwaniem oprogramowania do nagrywania testów użyteczności. Czego szukałam? Narzędzia z użytecznym interfejsem, które rejestruje nawet długie sesje, tworzy tzw. „picture-in-picture”, czyli nagrywa jednocześnie ruchy myszki na ekranie oraz postać respondenta (jego mimikę i gesty). Ważnym aspektem była też cena.

Poniżej znajdziecie moje opinie na temat kilku popularnych programów – od najdroższych do darmowych:

Morae

http://www.techsmith.com/morae

– to bardzo rozbudowane oprogramowanie. Składa się z trzech uzupełniających się komponentów:

Recorder – komponent nagrywający, umożliwia testy zdalne, przeprowadzanie niemoderowanych testów z autopilotem i tworzenie nagrań „picture-in-picture” (nawet, jeśli test nie przebiega …

Projektowanie interakcji »

29 mar 2010 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]

czyli o generowaniu dokumentacji słów kilka

Jakiś czas temu swoje sposoby na ładne i użyteczne dokumenty opublikowali Paweł Tkaczyk („7 sposobów na ładniejsze dokumenty w firmie”) i Robert Drózd („Kolejnych 5 porad – dokumenty: ładne i użyteczne”).
Pod ich radami podpisuję się obiema rękami i dorzucam swoje 3 grosze do postulatu ułatwiania sobie tworzenia profesjonalnej i przejrzystej dokumentacji.

Kilka razy zapytano mnie, czy można generować specyfikacje w Axure domyślnie na papierze firmowym. Musi być taka możliwość – odpowiadałam, po czym zawsze kończyło się na edytowaniu nagłówka i stopki na pięć minut przed …