Strona główna » Archiwum

Wpisy oznaczone tagiem "projektowanie"

Użyteczność »

6 mar 2013 napisała Iga [ Brak odpowiedzi ]
Patronujemy Warsztatom UX

UXbite objął patronatem Warsztaty UX – nową imprezę w kalendarium wydarzeń UX w Polsce, kładącą nacisk na rozwiązywanie realnych (to znaczy takich, z którym jakaś firma naprawdę się boryka) problemów projektowych, a więc uczącą projektowania poprzez praktykę i własne doświadczenie, a nie tylko słuchanie o doświadczeniu innych.

Projektowanie interakcji »

20 gru 2012 napisała Barbara [ Brak odpowiedzi ]
Proces projektowy w różnych typach organizacji – cz.II., czyli jak się projektuje dla klienta zewnętrznego

Niedawno opublikowałyśmy pierwszą część rozmów z projektantami UX, o tym jak przebiega proces tworzenia nowych produktów w ich organizacjach. Były to firmy, które stale rozwijają swoje własne projekty. Dzisiaj spójrzmy na proces projektowy z punktu widzenia specjalistów, którzy projektują dla zewnętrznych klientów.

Projektowanie interakcji »

18 gru 2012 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Proces projektowy w różnych typach organizacji  – cz.I., czyli jak projektuje się dla klienta wewnętrznego

Od dłuższego czasu ciekawił mnie temat specyfiki pracy w różnych typach organizacji. Dla wielu z Was mogą to również być ważne informacje czy to pod kątem wyboru drogi zawodowej czy też współpracy z różnego typu klientami.

Zapytałyśmy więc ośmioro UX designerów o niektóre aspekty związane z pracą w kilku typach organizacji. Nasi rozmówcy pracują w bardzo zróżnicowanych środowiskach

User experience »

7 lis 2012 napisała Ewa [ 4 odpowiedzi ]
Szkicuj i notuj, czyli UXowiec na konferencji

Dziś zwyczajem już jest umieszczanie konferencyjnych prezentacji czy nagrań wystąpień w internecie. O ile jest to praktyczne, o tyle trudno oprzeć się wrażeniu, że rozleniwiło słuchaczy – niewielu już robi notatki. Sama temu uległam niejednokrotnie. Jednak prawda jest taka, że ani slajdy, ani nagrania nie zastąpią osobistych zapisków. Powiedzmy sobie szczerze – ilu z nas faktycznie wraca po konferencjach do prezentacji, a tym bardziej ilu pamięta, o czym mówił prelegent, gdy pokazywał slajd numer X. Ilu ogląda wideo z wystąpień, które widzieli na żywo?

Projektowanie interakcji »

3 paź 2012 napisała Barbara [ 14 odpowiedzi ]
Responsive web design – niezbędnik projektanta

Ciągle jeszcze w  naszym kraju mało projektuje się responsywnych stron internetowych. Czasem wydaje się, że bardziej aktualny jest dylemat „strona mobilna czy aplikacja”, a opcja responsive nie jest w ogóle brana pod uwagę. Natomiast na rynkach zachodnich można mówić już o prawdziwym boomie na projektowanie responsywne. Dlatego też postanowiłam zebrać ciekawe źródła odnoszące się do projektowania adaptujących się stron.

Projektowanie interakcji »

31 lip 2012 napisała Barbara [ 1 odpowiedź ]
Pułapka Malkovicha, czyli pamiętaj o tym, że nie jesteś użytkownikiem

Pamiętacie film „Być jak John Malkovich”? W tej farsie dzięki odkrytemu przejściu każdy mógł dostać się do „głowy” Johna Malkovicha i nim pobyć. Andres Glusman (wiceprezes Meetupu – jednego z najsłynniejszych startupów społecznościowych) ukuł termin „uprzedzenie Malkovicha (Malkovich bias)” na określenie nastawienia, iż wszyscy użytkownicy korzystają z produktu tak samo jak Ty.

User experience »

26 cze 2012 napisała Ewa [ 5 odpowiedzi ]
Agile UX od podstaw

Coraz częściej termin „agile” pojawia się w ogłoszeniach o pracę w polskiej branży UX. Częściowo jest to spowodowane tym, że firmy przestawiają się na zwinną produkcję oprogramowania. W większej mierze jednak, jak wynika z moich obserwacji, jest to efekt dojrzewania firm do UX. Z roku na rok rośnie liczba projektantów interakcji zatrudnianych in-house (pod różnymi nazwami stanowisk). Taka osoba nierzadko trafia do otoczenia, gdzie metodyki agile stosuje się już od pewnego czasu, ale gdzie user experience jest wciąż dojść tajemniczą dziedziną. Jak się odnaleźć w takich warunkach i włączyć projektowanie w rytm zwinnej produkcji?

Projektowanie interakcji »

17 kwi 2012 napisała Barbara [ 2 odpowiedzi ]
Diagramy affinity –  jak poradzić sobie z nadmiarem danych  i pomysłów?

Znacie to uczucie, kiedy w głowie kłębi się tyle informacji, pomysłów i problemów, że trudno określić, co jest ważne, od czego zacząć czy jak powiązać ze sobą elementy?

To, co czasem dzieje się w głowach designerów i badaczy dobrze oddaje ścieżka dźwiękowa poniższego filmiku:

User experience »

15 mar 2012 napisała Ewa [ 3 odpowiedzi ]
W czym użytkownicy są najlepsi i jak na tym skorzystało Workflowy

Jednym z pierwszych zadań projektanta aplikacji jest poznanie potrzeb użytkowników i odwzorowanie czynności, które prowadzą do ich realizacji. Na tej podstawie przystępujemy do określania funkcjonalności i logiki działania systemu. Jest to jak najbardziej słuszna droga. Jednak czyha na niej pewne niebezpieczeństwo.

Projektant w swojej misji ułatwiania życia użytkownikom może przesadzić w drugą stronę. Starając się jak najdokładniej odwzorować zadania i procesy myślowe użytkownika, niekiedy tworzy aplikację o zbyt sztywnej strukturze, narzucającą użytkownikom konkretne kroki kosztem jej elastyczności. A ludzie nie lubią, gdy komputer próbuje za nich myśleć.

Im bardziej złożone zadanie, …

Wzorce projektowe »

22 lut 2012 napisała Ewa [ Brak odpowiedzi ]
Interaktywność wykresów: 10 rozwiązań

Wykresy służą prezentacji wzorów i trendów, a także do wykazania odstępstw od nich. Główną ich zaletą jest to, że pozwalają ogarnąć większą porcję informacji. Dobry wykres to taki, który można odczytać i zrozumieć już  na pierwszy rzut oka. Zaprojektowanie go nie jest wbrew pozorom prostym zadaniem, ale tematem na niejedną książkę – zainteresowanych odsyłam do Stephena Fewa, Noah Iliinsky’ego oraz klasyka Edwarda Tufte.

Komputery nakładają na wykresy dodatkową warstwę: warstwę interakcji. Interaktywność wykresów zwiększa ich wartość jako narzędzia prezentacji danych, udostępniając użytkownikowi możliwości dostosowania wykresu do własnych potrzeb oraz pogłębienia …